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Die britische “Band” ‘Girls Aloud’ spielt ‘Mario Kart’

Jörg Neißer, 31. Oktober 2008 um 14.35 Uhr, 5 Kommentare Kommentare

Ich würde gerne mal eine Runde Mario Kart mit den Mädels spielen, keine Frage. Das macht den Spot aber noch lange nicht gut. Wie es sich herausstellt, spielen die Girls auch in echt gerne, lest euch bitte dazu die Kommentare auf YouTube durch, das ist Realsatire in ihrer schönsten Form. Es wird nicht mehr lange dauern, bis sich auch eine deutsche Gruppe der Kohle von Nintendo beugt, wer wird es sein? Rammstein?

Happy Halloween mit Pac Man

Gerhard Rohrer, 31. Oktober 2008 um 13.26 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Habt ihr wohl schon fleissig Kürbisse geschnitzt? Immerhin ist heute Halloween! Die coolsten Kürbisse ever hat David Adams fabriziert. Oder wagt es hier jemand, nach diesen Bildern zu widersprechen - eben! In diesem Sinne: Happy Halloween!

(via instructables)

Super Smash Bros Bento!

Gerhard Rohrer, 31. Oktober 2008 um 9.56 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Auf Wikipedia steht zu Bento folgendes interessante Detail: “An japanischen Schulen kommt es vor, dass ein Mädchen einem Jungen (niemals umgekehrt) selbst zubereitete, besonders kunstvoll arrangierte Bentos schenkt – in der Hoffnung, dass eine solche Gelegenheit für ein gemeinsames Essen die Beziehung vertieft. Dieses Verhalten hat auch in der japanischen Populärkultur seinen Platz gefunden und wird beispielsweise in zahllosen Manga- und Anime-Serien zitiert.”

Wie ein besonders kunstvoll arrangiertes Bento aus dem Nintendo-Universum aussehen könnte, seht ihr nun. Wer genau wissen will, welche Zutaten verwendet wurden, kann dies hier tun. Genial!

(via ThatGirlsSite)

‘Banjo-Kazooie:
Schraube locker’ Demo Impressionen

Jörg Neißer, 31. Oktober 2008 um 3.52 Uhr, 1 Kommentar Kommentare

Es war uns allen klar, das neue Konzept mit mehr Fahrzeugen und weniger Platform-Action würde ein Drahtseilakt werden. Auch wir als Fans der Originale waren natürlich eher skeptisch, ob das gut gehen kann. Nach einigen Stunden mit der Demo sind wir noch immer nicht vollends überzeugt, aber die Vorbestellung wird definitiv nicht rückgängig gemacht.

Die Welt in Nuts & Bolts ist quietschbunt und wunderschön, die Areale riesig und die Weitsicht nicht von Nebel oder ähnlichem getrübt. Als alter Entdecker musste ich natürlich versuchen, jede einzelne Note in beiden Bereichen zu ergattern und hier kommt der Platform Aspekt besonders zum tragen. Rare selbst hat die Verhältnisse mit 70:30 beziffert, wobei der größere Batzen natürlich den Vehikeln zu gute kommt. Das war uns allen seit der Ankündigung klar und ist deshalb keine Überraschung. Doch die Passagen zu Fuss sind eher optional und dienen lediglich dazu, das Notenkonto aufzubessern, mit dem sich Teile für die Fahrzeuge kaufen lassen.

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Retro Werbung:
Conker’s Bad Fur Day

Jörg Neißer, 31. Oktober 2008 um 3.20 Uhr, 0 Kommentare Kommentare


Auch früher waren die Warnungen teilweise schon recht groß

Jede Konsole braucht ihre Bad Boys, das N64 hatte zum Glück das freche Eichhörnchen Conker. Es gehört noch heute zu den witzigsten Spielen und hat definitiv nichts in Kinderhände verloren. Wie es sich für englischen Humor gehört, gibt es viele Szenen mit Furzen oder Fäkalien. Die TV Werbung steht dem Game in nichts nach. Damals wie heute bildet er für die sonst so familienfreundlichen Nintendo Konsolen eine absolut Ausnahme. Es versteht sich von selbst, dass der Spot nur zu später Stunde ausgestrahlt werden durfte.

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Left 4 Dead

Jörg Neißer, 31. Oktober 2008 um 3.11 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Apocalypse… Check. Valve pumpt nicht weniger als zehn Millionen Dollar in die Kampagne zum Zombie-Koop-Shooter Left 4 Dead. Beginnend mit dem 8. November laufen dieser und andere Spots im englischsprachigen TV. Groovy Musik, coole Sprüche und stylische Zeitlupen Aufnahmen, so muss zeitgemäße Werbung aussehen. Wir können das Koop-Highlight des Jahres kaum noch erwarten!

Ein Hauch von Luxus für das traute Heim, mit den Porsche Racing Wheels

Jörg Neißer, 31. Oktober 2008 um 1.14 Uhr, 1 Kommentar Kommentare

Früher waren Lenkräder für Rennspiele eine Domäne der Spielhallen. Zusätzlich zu einer realistischen Physikengine und Motorengeräuschen, waren diese Accessoires eine wichtige Scnhnittstelle zwischen Game und Realität. Spätestens seit Ridge Racer für die PSX, gehört auch auf Heimkonsolen ein entsprechendes Setup zum guten Ton. Bisher ist die Auswahl für die Xbox 360 noch recht überschaubar, das einzige offizielle Gerät stammt direkt aus dem Hause Microsoft. Ist dieses auch schon nicht gerade billig, steht bald das passende Pendant für die teuren Luxuskarossen zur Verfügung.

Die Lenkräder der Firma Fanatec sind im Porsche 911 Turbo Design gehalten und kosten zwischen €116,- für den Lenker alleine und €310,- für die Clubsport Edition mit Pedalen komplett aus Aluminium. Dank der Porsche Lizenz ist neben der Verarbeitung auch die zeitlose Formgebung über jeden Zweifel erhaben. Die drei Editionen sind kabellos, kompatibel mit Xbox 360, PC und PS3. Das Lenkrad aus der Pure Edition kann zudem mit bestehenden Pedalen von Microsoft oder Logitech (G25) kombiniert werden. Im Lieferumfang enthalten sind zwei Schaltknüppel, einer für sequenzielles schalten und einer mit 6+1 Gängen. Nachfolgend eine Auflistung der drei verfügbaren Pakete.

Pure Edition (nur Steuer) - limitiert auf 5.000 Stück, Kostenpunkt: $150
911 Turbo S Edition (Steuer plus Pedale aus Plastik) -limitiert auf 3.000 Stück, Kostenpunkt $250
Clubsport Edition (Steuer plus Pedale aus Aluminium) -limitiert auf 2.000 Stück, Kostenpunkt $400

Für die komplette Pressemeldung, folgt dem Klick weiter unten.

(via gamespress)

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Ein Quantum Unzufriedenheit

Klaus Schneider, 30. Oktober 2008 um 22.04 Uhr, 2 Kommentare Kommentare

Wenn Shigeru Miyamoto über seine eigenen Kinder spricht, dann hört in einem Zuge kritischer Anflüge kurzzeitig das Funkeln in seinen Augen auf, und Unheil androhende Wolkengeschwader huschen über ernster werdende Gesichtspartien. Seine Opferlämmer: Super Mario Galaxy und Twilight Princess. Bei beiden zeigt sich seine Ader des ehrgeizigen Perfektionisten, denn in beiden Fällen fing er in einem mit MTV Multiplayer geführten Interview an, beide Spiele selbstkritisch zu überfliegen.

Zwar habe sich Mario Galaxy in großen Maßen frisch und innovativ angefühlt, doch zum selben Zeitpunkt machte sich auch etwas Konservatives bemerkbar. Und was ist mit Twilight Princess? Dem habe irgendetwas gefehlt, obwohl er das Action-Adventure niemals als ein schlechtes Spiel bezeichnen würde. Nichtsdestotrotz hoffe er angesichts der sich in Entwicklung befindlichen Nachfolger auf eine größere Portion Belebung und Auffrischung.

Man kann ihm schon zustimmen. Mario Galaxy war trotz des ungewöhnlichen Szenarios und der Perspektivenvielfalt ein klassischer 3D-Plattformer, während Twilight Princess das Rad nicht neu erfand, sondern die angebrochene Qualität von Ocarina of Time auf ein subtil höher gelegenes Niveau stemmte. Hoffentlich schaffen die Entwickler den Spagat zwischen Serientraditionen und der Verpflichtung zum Aufrütteln alter Alterskrankheiten. Wer hat nicht panische Angst davor, uns könnte in Zukunft kein klassisches The Legend of Zelda mehr erwarten…

(via MTV Multiplayer, Infendo.com)

‘Tomb Raider Underworld’ Demo Impressionen

Jörg Neißer, 30. Oktober 2008 um 21.06 Uhr, 2 Kommentare Kommentare


Lang, lang ist’s her…

Auch wenn andere Marken plötzlich zugänglicher (um nicht zu sagen casual) werden, auf Lara ist Verlass. Schon alleine die allererste Kletterpassage in der Demo hat mich stolze fünf Minuten meiner wertvollen Zeit gekostet. Optisch wurde natürlich zu Demonstrationszwecken einer der schönsten Levels herausgepickt, muffige Unterwelten machen da nicht so viel her. Und so kann Underworld auf diesem Gebiet auch ordentlich punkten, auch wenn wir keinen Meilenstein erblicken, kann sich das Gezeigte wirklich sehen lassen.

Auf der einen Seite haben wir hier die agilste Lara, die uns jemals vors Joypad gestellt wurde. Auf der anderen Seite macht sie genau das, was man von ihr erwarten würde: Klettern, springen und schiessen. Wer davon nicht genug bekommen kann oder noch nie zuvor ein Tomb Raider angefasst hat, kann durchaus glücklich werden. Einige dürfte sicher der hohe Schwierigkeitsgrad abschrecken, so mancher Sprung geht ins Leere und endet tödlich. Doch auch das ist nicht wirklich neu. Für jemand, der nur den ersten Teil intensiv gespielt und dazwischen einige der Fortsetzungen zumindest angespielt hat, kehrte schon vor etlichen Episoden dezente Langeweile ein.

Ist einzig der Bekannheitsgrad der Hauptdarstellerin Grund genug, einen Aufguss nach dem anderen zu programmieren? Für mich nicht. Da schaue ich mir lieber das sexy englische Modell an und… mache mir so meine Gedanken. ;)

Retrofreunde hergeschaut:
Das hübscheste ‘Rick Dangerous’ gibt’s exklusiv für Wii

Jörg Neißer, 30. Oktober 2008 um 16.32 Uhr, 0 Kommentare Kommentare

Von Zeit zu Zeit erscheint Homebrew, für die alleine lohnt es sich, die jeweilige Konsole zu pimpen. Rick Dangerous Wii ist so ein Kandidat. Es ist die bisher schönste Version systemübergreifend, zudem exklusiv und kostenlos für die Wii erhältlich. Wer den guten Rick bisher noch nicht kennt, sollte spätestens jetzt dem Klassiker vom Amiga und Atari ST ein wenig Aufmerksamkeit opfern. Im Grunde seines Herzens ist er ein Entdecker, wie sein Kollege Indiana Jones. Die Gefahren in den vier Levels sind vielfältig und hinterhältig. Dabei wird das Spiel nie unfair, aber ein wenig auswendiglernen gehört eben dazu. Die Steuerung ist punktgenau, die Optik wunderschön und die Musik komplett neu.

Alle weiteren Infos erfahrt ihr im Eintrag auf HomebreWelt.

(via gouky)

 
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